Une direction artistique se valide sur l’intention, jamais sur le goût. C’est la seule règle qui empêche un projet d’identité de partir en allers-retours, et elle est presque toujours ignorée au moment où elle compte.

Le problème n’est pas que les dirigeants aient mauvais goût. C’est qu’un avis de goût n’est pas réfutable : quand quelqu’un dit qu’il n’aime pas, aucun argument ne peut lui répondre. Le débat ne se clôt donc pas, et il faut produire autre chose. Chaque avis de goût coûte mécaniquement un aller-retour.

Cette page traite du moment de décision, pas de la discipline. Elle répond à trois questions : où s’arrête la direction artistique, ce que vous devez trancher, et ce qu’il en coûte de trancher trop tard.

Ce qu’elle ne traite pas : l’exploration visuelle en amont, qui fait l’objet du moodboard de marque, et la normalisation en aval, traitée dans faire faire sa charte graphique.

Ressource à télécharger

La grille de validation d'une direction artistique

Le classeur qui remplace l'avis de goût par trois questions vérifiables, et qui trace ce qui se décide à chaque stade avant que le coût de revenir en arrière n'augmente.

  • Les trois questions de validation, à poser dans cet ordre
  • La frontière entre ce qui se décide et ce qui s'exécute
  • Le tableau des stades, avec le coût d'un changement d'avis
  • La grille de reformulation, pour traduire un avis de goût
  • Qui participe à quelle réunion, et qui ne participe pas
  • Les clauses à régler avant les premières pistes

Format Classeur XLSX, 6 onglets. Aucune inscription à une liste de diffusion.

La grille de validation d'une direction artistique

Dites-nous où vous en êtes, et le fichier se télécharge aussitôt.

Les champs suivis d’un astérisque sont obligatoires.

Vos préférences de contact

Les deux dernières cases sont facultatives : le fichier se télécharge dans tous les cas. Vos données ne sont ni vendues ni cédées. Voir la politique de confidentialité.

Où s’arrête la direction artistique, et où commence la charte

Aucune page consacrée au sujet ne trace cette frontière. Plusieurs rangent même la charte graphique parmi les livrables de la direction artistique, ce qui revient à vendre deux choses sous un seul nom.

La distinction tient pourtant en une phrase. La direction artistique décide, la charte graphique normalise.

Ce qui relève de la décision. À qui l’on s’adresse, quelle place on veut occuper par rapport à ceux avec qui on nous confond, quelle impression on cherche à produire, et quel registre visuel en découle. C’est un travail d’arbitrage, et il se conclut par un choix entre des directions incompatibles.

Ce qui relève de la norme. Les valeurs exactes des couleurs, les tailles, les marges, les cas d’usage, les interdits. C’est un travail de spécification, et il découle mécaniquement de la décision précédente.

Pourquoi cette frontière compte pour vous. Elle détermine le moment où changer d’avis cesse d’être gratuit. Tant que vous êtes dans la décision, revenir en arrière coûte une exploration. Une fois dans la norme, cela coûte la charte entière, puis les supports produits à partir d’elle.

Un dirigeant qui ne sait pas où il se trouve dans ce parcours découvre le coût au moment de la facture. C’est la première cause de tension entre une entreprise et son prestataire d’identité, et elle est entièrement évitable.

Ce que vous validez, et ce que vous ne validez pas

Trois questions suffisent à valider une direction, et elles sont toutes vérifiables.

Est-ce que cela s’adresse à nos clients ? Pas à vous, à eux. Un directeur industriel, un pharmacien et un directeur des systèmes d’information ne reçoivent pas les mêmes signaux visuels. La question se tranche en regardant ce que lisent réellement vos interlocuteurs, pas en consultant vos préférences.

Est-ce que cela nous distingue de ceux avec qui on nous confond ? Mettez les propositions à côté de celles de trois concurrents que vos prospects citent en rendez-vous. Si l’ensemble se ressemble, la piste ne remplit pas sa fonction, quelle que soit sa qualité d’exécution.

Est-ce que nous pourrons le tenir ? Une direction exigeante suppose des moyens de production réguliers : photographies, illustrations, mises en page soignées. Si personne ne les produira dans six mois, elle se dégradera en interne et vous aurez financé un décalage.

Ce que vous ne validez pas. La nuance exacte d’un bleu, le choix d’une photographie parmi trois similaires, l’épaisseur d’un trait, la forme d’un pictogramme. Ces décisions relèvent de l’exécution, et un dirigeant qui les prend ne fait pas gagner de temps : il déplace la responsabilité du résultat sans en avoir les moyens techniques.

Ce qui se décide et ce qui s’exécuteSchéma distinguant ce qui relève de la décision en direction artistique de ce qui relève de l exécution et de la normalisation en charte graphique. Du côté de la décision figurent quatre objets : la définition du destinataire du message visuel, la place que l entreprise veut occuper par rapport aux concurrents avec lesquels ses prospects la confondent, l impression que le dispositif doit produire, et le registre visuel qui découle de ces trois arbitrages. Ce travail se conclut par un choix entre des directions mutuellement incompatibles. Du côté de la norme figurent les valeurs exactes des couleurs, les tailles, les marges, les cas d usage et les interdits, travail de spécification qui découle mécaniquement de la décision précédente. Le schéma indique les trois questions de validation à poser au dirigeant, toutes vérifiables : est-ce que cela s adresse à nos clients et non à nous-mêmes, est-ce que cela nous distingue de ceux avec qui nos prospects nous confondent lorsqu on place les propositions côte à côte, et est-ce que nous pourrons tenir cette direction dans la durée compte tenu de nos moyens de production réels. Il précise enfin ce qui ne relève pas de la validation d un dirigeant, à savoir la nuance exacte d une couleur, le choix entre des photographies similaires, l épaisseur d un trait ou la forme d un pictogramme, décisions d exécution dont la prise par un dirigeant déplace la responsabilité du résultat sans lui en donner les moyens techniques.Décider, puis normaliserDIRECTION ARTISTIQUE : ON DÉCIDEÀ qui l’on s’adresseLa place face à ceux qui nous ressemblentL’impression à produireLe registre visuel qui en découleCHARTE GRAPHIQUE : ON NORMALISELes valeurs exactes des couleursLes tailles et les margesLes cas d’usageLes interditsLes trois questions de validationCela parle-t-il à nos clients ? Cela nous distingue-t-il ? Pourrons-nous le tenir dans deux ans ?Ne validez pas : une nuance de couleur, une photo parmi trois, l’épaisseur d’un trait. Ce n’est pas votre décision.
La direction artistique décide, la charte normalise. La frontière détermine le moment où changer d'avis cesse d'être gratuit. Source : MASTRATOS (2026)

Pourquoi un avis de goût coûte toujours un aller-retour

Voici le mécanisme, et il n’est décrit nulle part alors qu’il explique la majorité des dérapages de calendrier.

Un avis de goût n’est pas réfutable. « Je n’aime pas ce vert » est une information sur celui qui parle, pas sur la proposition. Aucun argument ne peut y répondre : on ne démontre pas à quelqu’un qu’il aime quelque chose.

Un jugement non réfutable ne clôt pas un débat. Il reste donc ouvert, et la seule façon d’avancer consiste à produire une autre proposition. C’est ainsi qu’un projet prévu en deux tours en compte cinq.

Un avis formulé en termes d’objectif se tranche. « Cette piste ne parlera pas à un directeur industriel » est une affirmation vérifiable : on peut la confronter à ce que fait le marché, la tester auprès de trois clients, ou constater qu’elle est fausse. Le débat se ferme, dans un sens ou dans l’autre.

La reformulation à exiger. Quand un avis de goût s’exprime, une seule question le convertit : qu’est-ce que cela empêche ? Elle transforme « je n’aime pas ce bleu » en « ce bleu nous rapproche de notre principal concurrent », qui est une objection utile et probablement juste.

Cette discipline ne consiste pas à interdire les réactions. Elle consiste à ne pas les traiter comme des décisions.

Comment un avis de goût produit un aller-retourSchéma expliquant le mécanisme par lequel un avis exprimé en termes de goût engendre systématiquement un aller-retour supplémentaire dans un projet de direction artistique. Le point de départ est une remarque du type je n aime pas ce vert, qui constitue une information sur la personne qui parle et non sur la proposition examinée. Un tel jugement n est pas réfutable puisqu on ne peut démontrer à quelqu un qu il apprécie quelque chose, et un jugement non réfutable ne clôt jamais un débat : celui-ci reste donc ouvert et la seule manière d avancer consiste à produire une nouvelle proposition, ce qui explique qu un projet prévu en deux tours de validation en compte fréquemment cinq. À l inverse, un avis formulé en termes d objectif se tranche : affirmer qu une piste ne parlera pas à un directeur industriel constitue une assertion vérifiable, que l on peut confronter aux pratiques du marché, tester auprès de quelques clients, ou constater fausse, de sorte que le débat se ferme dans un sens ou dans l autre. Le schéma indique la question de reformulation à poser lorsqu un avis de goût s exprime, à savoir demander ce que cela empêche, question qui transforme une remarque sur une couleur en objection utile portant par exemple sur la proximité avec l identité d un concurrent. Il précise enfin que cette discipline ne vise pas à interdire les réactions mais à ne pas les traiter comme des décisions.Le mécanisme de l’aller-retourL’AVIS DE GOÛT« Je n’aime pas ce vert »Non réfutable, donc le débat reste ouvert, donc il faut produire autre chose. Un tour de plus.L’AVIS D’OBJECTIF« Ce vert nous rapproche de notre concurrent »Vérifiable, donc tranchable. Le débat se ferme, dans un sens ou dans l’autre.La question qui convertit l’un en l’autre : qu’est-ce que cela empêche ?
Un avis de goût n'est pas réfutable, donc il ne clôt pas le débat, donc il faut produire autre chose. La reformulation en objectif ferme la discussion. Source : MASTRATOS (2026)

Ce que doit contenir le brief, et ce qu’il ne doit pas contenir

Un brief de direction artistique se juge à ce qu’il rend décidable. La plupart contiennent beaucoup d’informations et aucune contrainte, ce qui revient à demander à un prestataire de deviner.

Ce qu’il doit contenir.

À qui l’on s’adresse, avec une précision inconfortable. Pas « des dirigeants de PME industrielles », mais la fonction réelle de la personne qui signe, ce qu’elle regarde avant de décider, et l’endroit où elle rencontrera votre marque pour la première fois.

Ceux avec qui on vous confond. Trois noms, avec leurs sites ouverts côte à côte. C’est l’information la plus utile d’un brief, et c’est celle qui manque le plus souvent.

Ce que vous ne voulez pas évoquer. Une liste d’exclusions vaut mieux qu’une liste d’adjectifs. « Ne pas ressembler à un cabinet de conseil parisien » cadre davantage que « moderne et professionnel ».

Vos contraintes de production réelles. Qui fabriquera les supports, avec quels outils, à quelle fréquence. Une direction qui suppose un photographe permanent chez une entreprise qui n’en a pas est une direction condamnée.

Ce qu’il ne doit pas contenir.

Des références visuelles sans explication. Envoyer dix images en disant « on aime bien » revient à demander qu’on les copie. Chaque référence doit être accompagnée de ce que vous y voyez d’utile, et surtout de ce que vous n’en retenez pas.

Un vocabulaire d’adjectifs. Moderne, épuré, impactant, premium : ces mots ne veulent rien dire hors contexte, et ils sont utilisés par tous vos concurrents dans leurs propres briefs.

Une solution déguisée en problème. « Il nous faudrait un logo plus rond » n’est pas un brief, c’est une décision d’exécution prise sans les éléments. Dites ce qui ne fonctionne pas aujourd’hui, laissez la réponse ouverte.

Qui participe, et qui ne participe pas

Le nombre de personnes dans la salle décide de la qualité du résultat plus sûrement que le talent du prestataire.

Deux ou trois personnes, pas davantage. Le dirigeant, quelqu’un qui vend, et éventuellement la personne qui produira les supports au quotidien. Ce dernier point est sous-estimé : une direction que personne ne sait appliquer en interne se dégrade en six mois.

Personne dont l’avis ne sera pas suivi. Inviter le comité de direction pour un avis consultatif crée des attentes que la suite du projet devra gérer, puis décevoir. Si la décision appartient au dirigeant, la réunion se tient avec le dirigeant.

Surtout, pas de vote. C’est le point le plus important de cette section. Faire départager trois pistes par un vote produit systématiquement la plus consensuelle, c’est-à-dire la moins distinctive : chacun écarte ce qui le gêne, et il reste ce qui ne gêne personne. Or une identité qui ne gêne personne ne distingue personne non plus.

Ce qui remplace le vote. Une piste se retient parce qu’elle sert mieux une intention écrite avant les propositions. C’est la raison pour laquelle l’intention doit exister sur le papier avant la première présentation, et pas être reconstruite après coup pour justifier une préférence.

Le coût de trancher trop tard

Il croît par paliers, et les paliers sont brutaux.

Au stade de l’exploration, changer d’avis coûte une planche de recherche. C’est le moment où l’hésitation est légitime, et même souhaitable : c’est à cela que sert l’exploration.

Au stade de la décision, une fois la direction retenue et les premiers principes posés, revenir en arrière coûte le travail de mise au point déjà engagé.

Au stade de la norme, quand la charte est rédigée, changer la direction coûte la charte entière : chaque règle en découlait.

Après déploiement, cela coûte tous les supports produits, plus le temps de les remplacer, plus la période pendant laquelle deux identités coexistent chez vos clients.

La conséquence pratique. Le seul moment où poser toutes vos questions, y compris celles qui paraissent naïves, est le premier. Un dirigeant qui garde une réserve pour plus tard, par politesse ou par manque de temps, la paiera au tarif du palier atteint.

Le coût d’un changement d’avis selon le stadeSchéma en quatre paliers montrant comment croît le coût d un changement d avis au fil d un projet d identité visuelle. Au premier palier, celui de l exploration, revenir en arrière ne coûte qu une planche de recherche, et l hésitation y est non seulement légitime mais souhaitable puisque c est précisément la fonction de cette étape. Au deuxième palier, celui de la décision, une fois la direction retenue et les premiers principes posés, un changement coûte l ensemble du travail de mise au point déjà engagé. Au troisième palier, celui de la norme, lorsque la charte graphique est rédigée, modifier la direction coûte la charte entière puisque chacune de ses règles découlait de la direction retenue. Au quatrième palier, après déploiement, le coût comprend tous les supports déjà produits, le temps nécessaire à leur remplacement, et la période pendant laquelle deux identités coexistent aux yeux des clients. Le schéma en tire une conséquence pratique : le seul moment opportun pour poser l ensemble de ses questions, y compris celles qui paraissent naïves, est le premier, un dirigeant qui garde une réserve pour plus tard par politesse ou par manque de temps la payant au tarif du palier alors atteint.Quatre paliers, un coût qui grimpeExplorationUne plancheDécisionLa mise au pointdéjà engagéeNormeLa charte entière :chaque règle endécoulaitAprès déploiementTous les supports,le temps de lesremplacer, et deuxidentités quicoexistentPosez toutes vos questions au premier palier, y compris celles qui vous paraissent naïves.
Le coût croît par paliers. Le seul moment pour poser toutes vos questions, y compris naïves, est le premier. Source : MASTRATOS (2026)
Le déroulé d’une présentation de direction artistiqueSchéma décrivant en cinq temps le déroulé d une réunion de présentation de pistes de direction artistique conçue pour aboutir à une décision plutôt qu à un report. Premier temps, relire à voix haute pendant deux minutes le document d intention rédigé au départ, avant de voir la moindre image, faute de quoi la discussion s ouvre sur les propositions et le critère de décision disparaît. Deuxième temps, regarder chaque piste séparément et non les trois côte à côte, la comparaison immédiate déclenchant la préférence qui relève du mécanisme de goût, alors que l examen piste par piste ramène la question de savoir si la proposition sert l intention. Troisième temps, noter ses réactions sans les exprimer immédiatement et faire parler le dirigeant en dernier, puisque s il parle en premier les autres participants alignent leur avis sur le sien et l information recherchée est perdue. Quatrième temps, demander la démonstration en situation sur les supports réels de l entreprise et non sur des maquettes flatteuses, une identité fonctionnant sur une affiche de présentation mais s effondrant sur un document commercial de huit pages n étant pas une bonne identité. Cinquième temps, terminer par une décision écrite même provisoire, une formulation indiquant que l on part sur une piste sous réserve de vérifier un point précis valant mieux qu une promesse de réflexion sans échéance, laquelle constitue le point de départ des projets qui s étirent. Le schéma signale enfin deux comportements devant alerter le client, à savoir un prestataire présentant trois pistes dont deux visiblement faibles, ce qui revient à faire valider celle qu il a lui-même choisie, et un prestataire incapable d expliquer en quoi une piste sert l intention, ce qui indique qu il propose une préférence et non une direction.Cinq temps, une décision1. Relire l’intention à voix hauteAvant la première image. Deux minutes.2. Chaque piste seuleLa comparaison déclenche la préférence3. Le dirigeant parle en dernierSinon les autres s’alignent sur lui4. La démonstration en situationVos supports réels, pas des maquettes5. Une décision écrite, même provisoire« On va y réfléchir » n’en est pas uneAlerte : trois pistes dont deux faibles, c’est une validation déguisée.
Regardez chaque piste seule : la comparaison immédiate déclenche la préférence, qui est un mécanisme de goût. Et laissez le dirigeant parler en dernier. Source : MASTRATOS (2026)

Le cas d’une PME sans budget d’agence

La situation est fréquente, et elle n’a rien de disqualifiant. Ce qui coûte cher dans un projet d’identité n’est pas la production des pistes, c’est l’absence de décision en amont : sans intention écrite, vous financez des explorations successives jusqu’à ce qu’une plaise, c’est-à-dire que vous payez votre propre indécision.

Trois façons de faire avec des moyens contraints.

Faites le travail de décision en interne, achetez l’exécution. L’intention, les concurrents à écarter, les contraintes de production : tout cela se rédige sans compétence graphique, et c’est ce qui prend le plus de temps chez un prestataire. Un indépendant qui reçoit un brief décidé travaille deux fois plus vite.

Limitez le périmètre initial. Une direction appliquée à trois supports réels, ceux que vous utilisez le plus, vaut mieux qu’une charte exhaustive dont vous n’emploierez jamais la moitié. Les cas d’usage supplémentaires s’ajoutent quand ils se présentent.

Prévoyez qui tiendra la direction ensuite. C’est le point qui décide de la durée de vie du travail. Si vos commerciaux refont leurs présentations chacun de leur côté, l’identité aura disparu en un an. Un jeu de gabarits et une demi-journée de passation coûtent moins cher qu’une refonte.

Ce qu’il ne faut pas faire. Demander des pistes gratuites en promettant du travail ensuite, ou lancer plusieurs prestataires sur une même exploration sans les rémunérer. Outre que la pratique est contestée dans le métier, elle produit systématiquement des propositions prudentes : personne ne prend de risque sur un travail qu’il n’est pas sûr d’être payé.

Comment se déroule une présentation qui aboutit

Une présentation de direction artistique se prépare autant du côté du client que du prestataire, et l’ordre du jour décide du résultat.

Relisez l’intention à voix haute avant de voir la première image. Deux minutes, le document écrit au départ. Sans ce rappel, la discussion s’ouvre sur les propositions et le critère disparaît.

Regardez chaque piste seule, pas les trois côte à côte. La comparaison immédiate déclenche la préférence, qui est un mécanisme de goût. Piste par piste, la question redevient : celle-ci sert-elle l’intention.

Notez vos réactions sans les exprimer tout de suite. L’ordre de parole compte : si le dirigeant parle en premier, les autres alignent leur avis sur le sien et vous perdez l’information que vous étiez venu chercher.

Demandez la démonstration en situation. Une piste doit être montrée sur vos supports réels, pas sur des maquettes flatteuses. Une identité qui fonctionne sur une affiche de présentation et s’effondre sur un document commercial de huit pages n’est pas une bonne identité.

Terminez par une décision écrite, même provisoire. « Nous partons sur la piste deux, sous réserve de vérifier tel point » vaut mieux que « on va y réfléchir ». La réflexion sans échéance est le point de départ des projets qui s’étirent.

Ce qui doit vous alerter pendant la présentation. Un prestataire qui présente trois pistes dont deux visiblement faibles vous demande en réalité de valider celle qu’il a choisie. Un prestataire qui ne peut pas expliquer pourquoi une piste sert l’intention vous propose une préférence, pas une direction.

Ce qu’il faut régler avant les premières pistes

Trois points contractuels, qui coûtent une phrase au départ et une négociation à la fin.

La propriété des pistes non retenues. Elle ne va pas de soi. Le code de la propriété intellectuelle impose que chacun des droits cédés fasse l’objet d’une mention distincte dans l’acte de cession, avec son étendue, sa destination, son lieu et sa durée. Sans stipulation expresse, une piste écartée reste la propriété de son auteur, et l’avoir payée n’y change rien. Le sujet est développé dans faire faire sa charte graphique.

Le nombre d’allers-retours inclus. Il n’existe aucune norme professionnelle sur ce point, aucun texte, aucun usage opposable. Ce que vous lirez ailleurs relève de la pratique de tel ou tel studio. C’est précisément pour cela qu’il faut l’écrire : en l’absence de référence commune, le silence du contrat se règle au rapport de force.

Ce qui déclenche un nouveau tour. Distinguez la correction, qui affine une piste retenue, de la nouvelle exploration, qui repart d’ailleurs. Sans cette distinction écrite, tout devient une correction pour vous et tout devient une exploration pour le prestataire.

Combien de temps cela prend, et pourquoi ça déborde

Le temps de production est rarement le problème. Ce qui allonge un projet d’identité, ce sont les délais de décision, et ils se prévoient mal parce que personne ne les inscrit au calendrier.

Ce qui prend du temps chez le prestataire. L’exploration et la mise au point d’une direction se comptent en jours de travail, pas en semaines. Un studio qui annonce des délais longs intègre le plus souvent son propre plan de charge, ce qui est légitime, mais c’est une information différente.

Ce qui prend du temps chez vous. Réunir deux ou trois personnes disponibles en même temps, laisser reposer une proposition avant de trancher, faire relire par quelqu’un qui vend. Chacun de ces délais paraît court pris isolément, et leur addition dépasse presque toujours le temps de production.

Le point de bascule. Un projet dérape rarement parce qu’une piste était mauvaise. Il dérape parce qu’une décision n’a pas été prise à la date prévue, et que le prestataire a enchaîné sur un autre client entre-temps. La reprise coûte alors plus que le retard lui-même.

Ce qui se planifie utilement. Fixez les dates de présentation avant de démarrer, avec les personnes déjà convoquées, et prévoyez un délai de décision court après chaque présentation, deux ou trois jours. Un délai court oblige à trancher sur les critères écrits ; un délai long laisse le temps aux avis de goût de se former et de circuler.

Un signe qui ne trompe pas. Si la même question revient à deux réunions d’affilée sans avoir été tranchée entre-temps, ce n’est pas une question de direction artistique. C’est un désaccord de positionnement qui n’a pas été réglé en amont, et aucune nouvelle piste ne le résoudra.

Les erreurs qui reviennent le plus souvent

Commander une direction artistique sans plateforme de marque. Vous demandez alors à un créatif de trancher des questions de positionnement à votre place, sur la base d’informations qu’il n’a pas. Le socle se pose avant : plateforme de marque B2B.

Présenter les pistes à toute l’entreprise. Une consultation large produit une moyenne, et une moyenne visuelle ne distingue rien.

Valider sur écran ce qui vivra sur papier, ou l’inverse. Regardez les propositions dans les conditions réelles de vos supports principaux.

Confondre nouveauté et pertinence. Une direction qui vous surprend au premier regard n’est pas nécessairement bonne, et une qui vous paraît évidente n’est pas nécessairement banale. L’évidence est souvent le signe qu’un travail de décision a été bien fait.

Reporter la question du budget de production. Une direction exigeante suppose des moyens réguliers. Posez la question de ce que vous produirez chaque mois avant de choisir, pas après.

Par où continuer, selon votre situation

Vous n’avez pas encore de socle. Il se pose avant toute proposition visuelle : plateforme de marque B2B.

Vous en êtes à l’exploration. La méthode et le volet juridique des images de référence : moodboard de marque.

Vous passez commande. Le cadrage, les livrables et la propriété des fichiers : faire faire sa charte graphique.

Vous voulez comprendre le vocabulaire. Ce que recouvrent les termes et ce qui les distingue : charte graphique et identité visuelle.

En bref

  • Une direction artistique se valide sur l’intention, jamais sur le goût. Un avis de goût n’est pas réfutable, donc il ne clôt pas le débat, donc il coûte un aller-retour.
  • La direction décide, la charte normalise. Cette frontière détermine le moment où changer d’avis cesse d’être gratuit.
  • Trois questions suffisent : cela parle-t-il à nos clients, cela nous distingue-t-il, pourrons-nous le tenir.
  • Vous ne validez pas une nuance de couleur. C’est de l’exécution, et la prendre déplace la responsabilité sans en donner les moyens.
  • Pas de vote entre les pistes. Un vote fait gagner la plus consensuelle, c’est-à-dire la moins distinctive.
  • Le coût croît par paliers : une planche, puis la mise au point, puis la charte entière, puis tous les supports.
  • Les pistes non retenues ne vous appartiennent pas par défaut. La cession de droits suppose une mention distincte de chaque droit, avec son étendue et sa durée.

Si un projet d’identité en cours tourne en allers-retours, le problème n’est presque jamais le prestataire. Parlons de votre projet, ou découvrez notre approche du branding en B2B.